Hue Hoang✔
Thành viên nổi tiếng
Mặc dù sở hữu chất lượng hình ảnh vượt trội, màn hình OLED vẫn vắng bóng trong thi đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp do những rào cản về lịch sử phát triển, tần số quét và tính đồng bộ phần cứng. Các game thủ chuyên nghiệp thường không sử dụng màn hình OLED vì họ ưu tiên dùng những thiết bị đồng nhất với hệ thống thi đấu tại các giải đấu chính thức hoặc các buổi đấu tập (scrim). Màn hình OLED nhìn chung cho chất lượng tốt hơn nhưng chưa thực sự hoàn hảo; trong khi đó, giới eSports chuyên nghiệp theo truyền thống đã quen thuộc với tấm nền LCD TN và IPS nhờ giá thành phải chăng hơn. Thể thao điện tử bắt đầu phổ biến rộng rãi từ đầu những năm 2000, thời điểm "Counter-Strike" và "Unreal Tournament" tạo nên dấu ấn qua các trận đấu trực tuyến vào năm 1999. Sau đó, các giải đấu quy mô lớn hình thành tại Mỹ, cùng với sự hỗ trợ truyền bá từ các nền tảng như YouTube, Twitch và những nhà sáng tạo nội dung có tầm ảnh hưởng. Những giải đấu lớn chỉ thực sự xuất...
Đọc bài gốc tại đây
